随着《王者荣耀》的火热程度日益高涨,这款游戏迅速在国内俘获了巨量用户。由于《王者荣耀》门槛极低,玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家比例高达54%,也产生了“玩游戏的女大学生”,无不具有讽刺意味。此外,容易让学生曲解历史,用历史人物作为游戏
角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。这对未成年人尤其是青少年正确认知历史,端正学习态度有一定程度的负面影响。
前段时间一名中学老师因一篇“怼天怼地怼王者荣耀”的文章而在网上引起轰动,发泄了他对这类游戏的愤懑,也使腾讯推出的手游“王者荣耀”推到了舆论的风口浪尖。在校老师包括家长在内,都对孩子沉迷于游戏而烦恼,意见颇多,但也一筹莫展。幼儿园的小孩子拿着手机玩王者荣耀的照片屡见不鲜,
看到之后也着实让人心痛。
除了电子信息化进程的发展,电子产品无缝不钻地填充了我们的生活这些看似有说服力不能抗拒的理由之外,家长们也需要反思一下。孩子是什么时候开始喜欢玩游戏的?他沉迷于游戏到了什么地步?该如何慢慢引导他,做到适可而止?
*一个较好的方法,就是带孩子体验另一种游戏,那种跳脱虚拟世界,回归孩子天性的游戏,游乐场无疑是最佳选择。喜欢游乐场的孩子在数量上肯定要比玩王者荣耀的孩子多得多,家长不要以工作太忙、游乐设备太危险、小孩子不感兴趣为自己开脱。巨龙作为儿童游乐设备生产商,谋利之前更看重 的是责任,安全是一切重中之重。乐园是我们的生存载体,服务是我们的至高使命。旋转木马、风筝飞行器、海洋总动员、花果山漂流、飞天魔帽、魔幻汽车、梦幻陀螺、漂移风暴......每一种产品都有自己独特的优势和趣味,除了娱乐,还可以让孩子们学会沟通、懂得交流、乐于分享,慢慢虚拟游 戏对孩子们的魔力就会减弱。带孩子出去走一走、看一看,美妙的世界一定不会让大家失望!
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